Cocos2D-X

Cocos2D-X

Editorial:
Anaya multimedia
EAN:
9788441534353
Ano de edición:
Materia
INFORM?TICA
ISBN:
978-84-415-3435-3
Páxinas:
240
Encadernación:
RUSTICA
lingua:
CASTELLANO
Ancho:
200
Alto:
300
Dispoñibilidade:
No disponible
Colección:
TECNOLOGíA MULTIMEDIA

Desconto:

-5%

Antes:

36,60 €

Despois:

34,77 €
IVE incluído

Con un enfoque totalmente práctico esta guía de iniciación permite construir nuestros propios juegos 2D desde Windows, Mac o Linux para plataformas móviles (iOS, Android, Windows Phone, Marmalade, Linux, Bada, ...) y de escritorio (win32, Linux, Windows 8, Mac OS X) utilizando C++ junto con uno de los frameworks de código abierto más populares del mundo. A través de claras instrucciones paso a paso de los diferentes juegos que sirven de práctica y desafío, descubriremos la facilidad de uso de  Cocos2d-x y su agilidad para el desarrollo. Encontraremos también excelentes ideas para nuestros futuros proyectos en el desarrollo de videojuegos.Sobre el autor Sobre los revisores Introducción Contenido del libro Requisitos previos A quién va dirigido este libro Convenciones Código fuente 1 . Instalación Descarga e instalación Ejercicio: Descargar e instalar Cocos2d-x Qué acaba de suceder Hello-x World-x Ejercicio: Cómo crear nuestra primera aplicación Qué acaba de suceder La estructura de las carpetas Las clase de enlace de iOS La clase AppDelegate La clase HelloWorldScene Quién genera a quién Más información Ejercicio: Ejecutar los ejemplos Qué acaba de suceder Las otras herramientas Resumen 2. El programador, C++ y Cocos2d-x Introducción a Cocos2d-x Los contenedores Director y las memorias caché Y ahora todo lo demás Ya, pero yo no sé C++... El archivo de interfaz o cabecera Ejercicio: Creación de una interfaz Qué acaba de suceder El archivo de implementación Ejercicio: Creación del archivo de implementación Qué acaba de suceder La creación de instancias de clase y la gestión de la memoria Opción 1: utilizar métodos estáticos Opción 2: al estilo C++ y Cocos2d-x Qué obtenemos con CCObject Resumen 3. Nuestro primer juego: Air Hockey Configuraciones de los juegos Ejercicio: Creación de un proyecto de juego Qué acaba de suceder Ejercicio: Estableciendo las reglas Qué acaba de suceder Dar soporte a pantallas retina Ejercicio: Añadir los archivos de imagen Qué acaba de suceder Ejercicio: Añadir soporte para pantallas retina Qué acaba de suceder Añadir efectos de sonido Ejercicio: Añadir los archivos de sonido Qué acaba de suceder Extender CCSprite Ejercicio: Añadir GameSprite.cpp Qué acaba de suceder Ejercicio: Implementación de GameSprite Qué acaba de suceder El verdadero escenario del juego Ejercicio: El código fuente de la interfaz GameLayer Qué acaba de suceder Ejercicio: Implementar el método init() Qué acaba de suceder Ejercicio: Gestión de los toques multi-touch Qué acaba de suceder Ejercicio: Añadir el bucle principal Qué acaba de suceder Ejercicio: Actualizar el tanteo de los marcadores Qué acaba de suceder Resumen 4. Cómo pasarlo bien con los sprites: Sky Defense El juego: Sky Defense Los ajustes del juego El proyecto inicial Añadir soporte a las pantallas para una aplicación universal Añadir música de fondo Inicialización del juego Cómo usar hojas de sprites en Cocos2d-x Dibujo de sprites en modo proceso por lotes (batch) Ejercicio: Creación de un CCSpriteBatchNode Qué acaba de suceder Fuentes de mapa de bits en Cocos2d-x Ejercicio: Creación de etiquetas con fuentes en mapa de bits Qué acaba de suceder Ejercicio: Añadir los sprites de la pantalla final Qué acaba de suceder Ejercicio: Creación de pools de objetos Qué acaba de suceder Los objetos CCAction en breve Ejercicio: Creación de acciones con Cocos2d-x Qué acaba de suceder Animación de un sprite en Cocos2d-x Ejercicio: Creación de animaciones Qué acaba de suceder Hora de jugar Ejercicio: Gestión de eventos táctiles Qué acaba de suceder Ejercicio: Iniciar y reiniciar el juego Qué acaba de suceder Ejercicio: Actualización durante el juego Qué acaba de suceder Ejercicio: Recuperar objetos desde el pool Qué acaba de suceder ¡A jugar! Resumen 5. En la línea: Rocket Through El juego: Rocket Through Los ajustes del juego Primero jugar, después trabajar El proyecto inicial Ajustes de pantalla Qué son las partículas Ejercicio: Creación de sistemas de partículas Qué acaba de suceder Creación de la retícula Dibujo de primitivas en Cocos2d-x Ejercicio: ¡A dibujar! Qué acaba de suceder El sprite del cohete Ejercicio: Actualización del cohete Qué acaba de suceder Ejercicio: Manejo de los eventos táctiles (toques) Qué acaba de suceder El bucle principal del juego Ejercicio: Añad

Materia en Libreria Fersi

  • Drupal 7 -5%
    Titulo del libro
    Drupal 7
    Tomlinson, Todd
    Anaya multimedia
    En su vida relativamente corta, Drupal ha tenido un tremendo impacto en el panorama de Internet. Como sistema d...
    No disponible

    28,00 €26,60 €

  • ANALISIS MATEMATICO Y ALGEBRA LINEAL MATLAB -5%
    Titulo del libro
    ANALISIS MATEMATICO Y ALGEBRA LINEAL MATLAB
    Perez, Cesar
    Ra-ma
    El libro comienza situando al lector en el entorno de trabajo del software MATLAB, y de forma secuenciada se va...
    No disponible

    41,78 €39,69 €

  • CSS -5%
    Titulo del libro
    CSS
    Peña de San Antonio, Oscar
    Anaya multimedia
    Las hojas de estilo en cascada se han convertido en un recurso imprescindible en el diseño Web. Entre sus prin...
    No disponible

    27,50 €26,13 €

  • Office 2007 -5%
    Titulo del libro
    Office 2007
    Casas, José;Casas, Julián
    Anaya multimedia
    No disponible

    25,50 €24,23 €

  • INTEGRACION COMPONENTES SOFTWARE PAGINAS WEB (MF0951_2) -5%
    Titulo del libro
    INTEGRACION COMPONENTES SOFTWARE PAGINAS WEB (MF0951_2)
    Rodriguez Dieguez, Fernando
    Ra-ma
    En la presente obra se estudian los aspectos fundamentales relacionados con el lenguaje JavaScript y su integra...
    DISPOÑIBLE (Entrega en 1-2 dias..)

    21,90 €20,81 €

Anaya multimedia en Libreria Fersi

  • Office 2007 -5%
    Titulo del libro
    Office 2007
    Delgado, José María
    Anaya multimedia
    No disponible

    32,50 €30,88 €

  • De aspirante a cineasta -5%
    Titulo del libro
    De aspirante a cineasta
    Anderson, Jack
    Anaya multimedia
    El trabajo de cineasta implica la capacidad de ser creativo y artístico, al mismo tiempo que soluciona una gra...
    No disponible

    9,95 €9,45 €

  • Manual imprescindible Access 97 -5%
    Titulo del libro
    Manual imprescindible Access 97
    Casas, Julián
    Anaya multimedia
    No disponible

    20,80 €19,76 €

  • ContaPlus 2009 -5%
    Titulo del libro
    ContaPlus 2009
    Vega González, Fernando de
    Anaya multimedia
    ContaPlus es uno de los productos más populares del mercado en cuanto a tratamiento informatizado de contabili...
    No disponible

    15,20 €14,44 €

  • A vuelapluma. Crecer con la fotografía -5%
    Titulo del libro
    A vuelapluma. Crecer con la fotografía
    Nieto, Fran
    Anaya multimedia
    Son muchos los libros que abordan la fotografía desde un punto de vista técnico que nos enseña a mejorar cie...
    DISPOÑIBLE (Entrega en 1-2 dias)

    30,95 €29,40 €